Autor Thema: [Faxey][Saltvík] Piratenlager  (Gelesen 9496 mal)

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 01.07.2011, 22:12


CC-BY-SA Sindre-Wimberger

Verstecktes Lager der Piraten.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 04.07.2011, 02:32
Es ist früh am Morgen, die Crew schläft noch, nur Ólafur ist bereits auf den Beinen, er hatte noch nie viel schlafen können.

Ólafur steht am Strand, das Fernrohr hält er fest in seiner Hand, er hebt es und späht über die See.

Die See ist am heutigen Morgen besonders glatt, am Himmel ist keine Wolke zu sehen, am Horizont sieht man das Leuchten der Mitternachtssonne.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 06.07.2011, 01:57
Ólafur dreht sich herum und betrachtet den Strand.

.............<< Wie friedlich sie doch schlafen. >>

Das Feuer, welches sie zusammen mit Rum, Met und Gesang durch die Nacht begleitet hat, ist lediglich noch ein Glutnest und hat sich nicht viel von seiner ehemaligen Pracht erhalten können.

Die Lage der Bucht ist außergewöhnlich, vom Meer aus ist sie nicht vollkommen einsehbar, wie geschaffen für Ólafur und seine Mannen.

Er hofft, dass sein erster Maat bald erwachen würde. Es müsse schließlich noch für den heutigen Tag geplant werden.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 09.07.2011, 04:14
☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠
☠ ☠ ☠ ☠ Codex ☠ ☠ ☠ ☠
☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠ ☠

1.Rechte
1. Die Beute wird gleichmäßig verteilt und zwar so das der Käpt'n einen Teil mehr erhält als ein einfaches Crewmitglied, außerdem wird ein Anteil als Reserve betrachtet.
2. Der Käpt'n spricht im Streite Recht, sollten mehr als einviertel der Crewmitglieder gegen ein Urteil einwände haben, wird der Streit unterallen Crewmitgliedern Abgestimmt, sollte es zu einem Patt kommen, zählt die Stimme der Käpt'n doppelt.
3. Sollte ein Crewmitglied gegen die Gemeinschaft oder den Codex handeln, muss es zu einem Verfahren kommen, die Selbstrichtung wird nicht aktzeptiert.
4. An den Codex ist jedes Mitglied gebunden.
5. Meutereien sind verboten, gestattet ist die Wahl eines neuen Käpt'n, hierbei müssen sich mindestens von jeweils drei Mitgliedern der Gemeinschaft zwei für den Wechsel aussprechen.

2. Aufnahme
1. In die Crew kann jeder ordentliche Gesell aufgenommen werden, ausgenommen sind:
   
    [/li]
  • Staatsdiener
       
  • Seekranke
       
  • Eisbären
       
  • Tod
       
  • Nichtschwimmer
       
  • Pyromanen   
       
2. Ein neues Crewmitglied muss sich zuerst bewähren.
3. Es ist ein Eid zu leisten:
"Ich schwöre, bei meinem seien, das ich die Gemeinschaft stärken, für sie stehen und sie nicht verraten werde. (So mögen Óðinn, Þórr, Eir und Forseti mit uns fahren und stehts gnädig gestimmt sein, damit sie Hel und Loki an ihren Werken hindern./So möge uns Gott auf unseren Reisen begleiten, uns in ruhige Gewässer führen und uns bewahren vor allem Übel./So möge mein Leben unbeschadet zurück an das Land kommen und der Tot erspart bleiben.) So dann will ich dieses Mass auf euch trinken Brüder. ARRRRRRRRRR!!!" (Begleitet von etweiligen Riten)

3. Strafen
1. Bei Vergehen ist stets eine angemessene Bestrafung zu wählen.
2. Strafen können unteranderen sein:
   
    [/li]
  • Verstoßen
       
  • Kielholen
       
  • Plankieren
       
  • Aussetzung
       
  • Zweikämpfe
       
  • Anteilsübertragungen   
       

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 14.07.2011, 01:01
Logbuch: Tag 735: Heute sind meine Mannen sehr zufrieden. Wir haben ein Schiff etwa 35 Seemeilen nördlich von Faxey geentert und dabei mehr als reiche Beute gemacht. Nun müssen wir dieses Zeug nur noch verkaufen. Das Schiff war beladen mit lauter elektrischem Plunder und Met. Heute veranstalten wir ein Fest.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 30.07.2011, 00:59
Logbuch: Tag 751: Heute sind meine Mannen bis in die Bucht von Höfudfjördur gefahren. Beim Raubzug wurden einige Jachten überfallen und ein Fischerboot. Einer der Fischer hat nicht kooperiert, da haben wir ihn erschossen. Danach waren auch die Anderen kooperativer. Wir haben reichlich Beute gemacht. Ein Patrouillierenboot der Polizei versuchte uns einige Minuten lang zu verfolgen, sie haben jedoch sehr bald abgedreht.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 21.08.2011, 00:23
Logbuch: Tag 803: Heute sind wir nach Norden in internationale Gewässer gefahren und haben einen der Öltanker auf seiner Nordroute überfallen. Wir haben etwa 750.000 EK erbeutet.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 26.10.2011, 16:14
Man sticht wieder in See.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 30.12.2011, 03:48
Man plündert einige Schiffe außerhalb der eldländischen Hoheitsgewässer und fährt ins Versteck zurück.

Pétur Gislason

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 07.01.2012, 23:16
Nach den beunruhigenden Vorkommnissen auf hoher See, wird die Insel Faxey unter Beobachtung gestellt.
Pétur Gislason

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 08.01.2012, 02:36
Ein Informant aus der Kommandantur der Küstenwache gibt Ólafur den Tip, einen weiten Bogen um die Insel Faxey zu machen. Man wollte eh gerade ein neues Lager aufschlagen.
Ein lukrativer Fang beschäftigt die Piraten außerdem für einige Tage viele Kilometer weiter östlich von Eldeyja.

Pétur Gislason

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 08.01.2012, 17:35
Da schnappt die Falle zu. Der Informant in der Kommandantur, ein Recke, auf den schon länger der Verdacht fiel und der unwissentlich als einziger wusste dass die "Thor" Faxey unter Beobachtung stellt, hat sich durch seinen Tipp selbst verraten und wird verhaftet. So etwas wird also nicht wieder vor kommen. Von nun an mit offenem Visir, ihr Piraten!
Pétur Gislason

Pétur Gislason

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 24.01.2012, 19:45
Die Patroullienfahrten und Flüge finden nun vermehrt statt. Man ist auf der Hut. Inzwischen halten auch zivile Schiffe für die Küstenwache die Augen offen. Es wird schwerer für die Piraten.
Pétur Gislason

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 25.07.2012, 11:06
Die Piraten kreuzen wieder durch die Gewässer.

Ólafur Jóhannasson

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[Faxey][Saltvík] Piratenlager - 31.07.2012, 12:57
Der Morgen graut. Hinter Nebelschwaden lauern die Piraten auf ihre Opfer. Als sie ein lukratives Ziel gefunden haben, schlagen sie zu und überfallen das Schiff. Und bevor die Schiffsbesatzung den Überfall realisiert, sind die Piraten mit ihrer Beute bereits wieder fort.